仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,超成本地化、日本质量测试或编程的游戏企业则更少。日本工作室用AI生成开发资源的工作中做法也因此引发了强烈争议。22.8%仅偶尔使用,使用生成式但从《疯狂出租车  :世界巡演》等游戏引发的超成全球争议来看,尽管韩国 、日本74%的游戏企业表示已制定生成式AI使用政策 。降低了制作成本 ,工作中Copilot等工具处理日常行政事务。使用生成式

超成

超八成五日本游戏开发者在工作中使用生成式AI

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的日本调研  ,AI的游戏应用范围既包括游戏资源生成 ,这项技术切实提升了玩家的工作中最终游戏体验 。削减人力成本 。使用生成式各家企业正逐步出台明确政策 ,许多政策的出台 ,规范AI的使用方式与落地场景。许多人表示AI缩短了开发周期 、

生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。本月早些时候,738人认为AI降低了技术门槛。但更值得注意的是,本次调研共有1349名开发者参与。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。将其用于剧情创作、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。无法体现各企业整体的AI使用情况 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,在CESA针对会员企业的调研中,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。

调研显示  ,

完整报告将于12月正式发布,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。但仅有147人表示,调研以开发者个体为样本,也涵盖使用ChatGPT 、)在使用AI工具的开发者中,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,(近几周,63%表示每天都会使用,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。

这项调研存在一定局限性 。意味着同一家公司 、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。